ಕ್ರೀಡೆ

ಭಾರತದ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಎಐ ಚಾಲೆಂಜ್: 'ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಡೇಟಾ ಗೇಮಾಥಾನ್' ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಎಫ್ಐಎಫ್ಎಸ್

ನವದೆಹಲಿ: ಭಾರತವನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಜಾಗತಿಕ ಕೇಂದ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಫೆಡರೇಶನ್ ಆಫ್ ಇಂಡಿಯನ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ (ಎಫ್ಐಎಫ್ಎಸ್) ಡ್ರೀಮ್ 11 ಚಾಲಿತ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಎಐ ಚಾಲೆಂಜ್ 'ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಡೇಟಾ ಗೇಮಾಥಾನ್' ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಡೇಟಾ (ದತ್ತಾಂಶ)ವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (ಎಐ) ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ (ಎಂಎಲ್) ನಂತಹ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ತಂಡಗಳು ಗೇಮಾಥಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಐಸಿಸಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಟ್ರೋಫಿ 2025 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೈನಂದಿನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಥಾನ್ ನ ವರ್ಗಾವಣೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವಾಗ ಗೆಲ್ಲುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಐ ಮತ್ತು ಎಂಎಲ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು.

30 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಗೇಮಥಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ತೋರಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಐಐಟಿ ಬಾಂಬೆ, ಐಐಟಿ ದೆಹಲಿ, ಐಐಟಿ ಖರಗ್ ಪುರ, ಐಐಟಿ ಕಾನ್ಪುರ, ಐಐಐಟಿ ಧಾರವಾಡದಂತಹ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ 52 ತಂಡಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಮೂರು ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುವ ತಂಡಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ 12.5 ಲಕ್ಷ, 7.5 ಲಕ್ಷ ಮತ್ತು 5 ಲಕ್ಷ ರೂಪಾಯಿ ನಗದು ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯಲಿವೆ.

ಎಫ್ಐಎಫ್ಎಸ್ ನ ಮಹಾನಿರ್ದೇಶಕ ಜಾಯ್ ಭಟ್ಟಾಚಾರ್ಯ ಮಾತನಾಡಿ, "ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಡೇಟಾ ಗೇಮಾಥಾನ್ ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಅಗಾಧವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಗೇಮಾಥಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಯುವ ಮನಸ್ಸುಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ನಾವು ರೋಮಾಂಚನಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಕ್ರೀಡೆಯೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಯುವಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಕ್ರೀಡಾ ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನವೀನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಗೇಮಾಥಾನ್ ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಲಿದ್ದು, ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕ್ರೀಡಾ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇಡೀ ಕ್ರೀಡಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮುನ್ಸೂಚಿಸಲು ತಮ್ಮ ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಗೇಮಾಥಾನ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅವರ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿಗಳು ನಿಜ ಜೀವನದ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೂ ಅಪಾರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಪ್ರತಿಭೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹಲವಾರು ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಮೇಲೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಇವು ಸೇರಿದಂತೆ ಆದರೆ ಇವುಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ:

* ಸಮಸ್ಯೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು

* ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

* ಮಾದರಿ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್

* ತಂಡದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗ

* ಆಟದ ನಂತರದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು, ಎಫ್ಐಎಫ್ಎಸ್ ಇಬ್ಬರು ತಜ್ಞರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕ್ರಿಕೆಟ್ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಜಾಯ್ ಭಟ್ಟಾಚಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ನ ಕೊಲಂಬಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಎಐ ಉಪ ಡೀನ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಿಶಾಲ್ ಮಿಶ್ರಾ, ಅವರು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ತಂಡಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ತಜ್ಞರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ನೀಡಲಿದ್ದಾರೆ.

'ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಡಾಟಾ ಗೇಮಾಥಾನ್' ನಾವೀನ್ಯತೆಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕವಾಗುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಭಾರತವನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ನಾಯಕನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಡಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ವೇಗವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಯುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಪೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಗೇಮಾಥಾನ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಮರುವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತದೆ. ಅನುಭವದ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಈ ಉಪಕ್ರಮವು ಜಾಗತಿಕ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾರತದ ಕ್ರೀಡಾ ಉದ್ಯಮದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಕ್ರೀಡಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಮನರಂಜನೆ, ದತ್ತಾಂಶ-ಚಾಲಿತ ಒಳನೋಟಗಳು ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ.